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Tingds00z Le guide de négociations - Les recettes - Les compagnons - Les flacons - Les objets rubis - Les coffres bleus - La FAQ - Prairie du coin - Rivage ensablé - Cap du trésor - Clairière Lon Lon - Forêt Mojo - Marécage boueux - Marais fangeux - Plaines enneigées - Montagne de la mort - Jardin des fées - Ruines d'Horace



GénéralitésModifier

Il y a 27 compagnons "normaux" et 3 compagnons "spéciaux" dits vagabonds. Il existe 3 tailles et 3 types de compagnons.

Concernant les tailles :

Les compagnons peuvent vous aider à récupérer dans les donjons certains coffres en fonction de leur taille.

  • les "petits" peuvent passer dans des trous dans le mur,
  • les "moyens" peuvent ouvrir des barrières fermées à clé,
  • les "grands" peuvent soulever des rochers.

Il y a 9 compagnons par Terres.

Les 3 premiers sont "petits", les 3 suivants sont "moyens" et les 3 derniers sont "grands".


Concernant les types :

Les compagnons ont un comportement différent au combat en fonction de leur type.

  • les "fainéants" ne vous aiderons jamais sauf si vous foncer vers eux une fois pris dans un combat, ils répondent peu aux ordres,
  • les "combatifs" se battront dès qu'ils verront un ennemis à proximité, ils répondent moyennement aux ordres,
  • les "intelligents" ne se battront que si vous êtes pris dans un combat, ils répondent souvent aux ordres.


Notes à propos des compagnons vagabonds:

  • Pour pouvoir engager un compagnon vagabond, il faut d'abord passer par un évènement déclencheur qui sera précisé au cas par cas. De plus, ils ne seront pas trouvables à la taverne des compagnons, contrairement aux autres: vous devrez fouiller les terres à leur recherche.
  • Ces compagnons peuvent vous suivre sur toutes les terres: si par exemple vous trouvez Grototo dans la foret mojo, vous le retrouverez même dans le jardin des fées ou le marécage boueux.
  • Ils n'ont aucune capacité spéciale. Même s'ils ont l'air d'être des compagnons grands, ce n'est pas pour autant qu'ils soulèveront les rochers qui vous séparent des objets rubis dans les donjons.
  • Ils vous obéiront toujours, dans le sens où jamais vous ne verrez planer au-dessus de leur tête un point d'interrogation ou des points de suspension.
  • Ils ont également chacun une attaque spéciale que l'on peut lancer en tapotant le nuage de poussière lors d'un combat.
  • Cependant, il vous sera impossible de retourner dans une taverne si vous avez engagé un compagnon vagabond. Si vous essayez de rentrer dans une taverne, il menacera de rompre le contrat et de partir.
  • De plus, il sera impossible de relancer un contrat - de les payer à nouveau lorsque leur santé tombe à 0.
  • Enfin, et c'est peut-être leur point le plus négatif, on ne peut pas les soigner. Inutile donc de paniquer lorsqu'ils n'ont presque plus de vie en les bombardant de tinglouglou, ils ne se régénéreront pas.

Compagnons des Terres PrimoModifier

YouyouModifier

01Youyou n°01/30
Mouchez-moi
Salaire d'embauche : 45 rubis.
Type : Fainéant.


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Troisième génération de la famille

morve au nez, il débute dans le métier.

Il n'est pas très efficace au combat.

PetiotModifier

02Petiot n°02/30
Terreur de la classe
Salaire d'embauche : 45 rubis.
Type : Combatif.


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Insolent, il se moque des adultes.

Il serait, en réalité, membre d'une

société secrète...

P'tite BouleModifier

'tite Boule n°03/30
Super chien de garde
Salaire d'embauche : 65 rubis.
Type : Intelligent.


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Cobaye de l'école des chiens de garde.

Il a subi un entraînement très sévère.

Il fait la fierté de son maître.

PoloModifier

04Polo n°04/30
L'égaré
Salaire d'embauche : 105 rubis.
Type : Fainéant.


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Il a une si mauvaise mémoire qu'il a

oublié où était la tente de son cirque.

Il passe son temps à flâner.

ZonmaModifier

05Zonma n°05/30
Sa dague est son amie
Salaire d'embauche : 125 rubis.
Type : Combatif.


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Elle a quitté sa patrie après

avoir découpé son ex-petit ami.

Violente, elle se rit de ses partenaires.

MikeModifier

06Mike n°06/30
Nouvel employé
Salaire d'embauche : 135 rubis.
Type : Intelligent.


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Employé modèle, héros des combats

du monde des affaires.

Pro des cas délicats.

Crick CrackModifier

07Crick Crack n°07/30
Tambour de combat
Salaire d'embauche : 200 rubis.
Type : Fainéant.


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Ce n'est qu'un simple joueur

de tambour, mais il est costaud.

Se laisse facilement entraîner.

BoscoModifier

08Bosco n°08/30
Sa batte fait mal
Salaire d'embauche : 220 rubis.
Type : Combatif.


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Il utilise son immense gourdin

pour frapper tout ce qui bouge.

Rêve de battre son record.

Super MachoModifier

09Super Macho n°09/30
L'ami des enfants
Salaire d'embauche : 230 rubis.
Type : Intelligent.


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Un étourdi de la guilde des héros.

Ses blagues font rire les enfants,

mais pas ses employeurs.

Compagnons des Terres DeuxioModifier

Dong BeiModifier

10Dong Bei n°10/30
En fait il est vieux
Salaire d'embauche : 385 rubis.
Type : Fainéant.


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Patriarche de la lignée morve de nez.

C'est un sexagénaire gaillard, mais

il a un peu de mal à se déplacer


MinusModifier

11Minus n°11/30
Gang de gosses
Salaire d'embauche : 400 rubis.
Type : Combatif.


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Il fait partie de l'élite d'une société

secrète formée d'enfants.

Il vaut plus que le petit en jaune!


KlébarModifier

12Klebar n°12/30
C'est moi le chef! Ouaf!
Salaire d'embauche : 425 rubis.
Type : Intelligent.


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Deuxième guerrier animal. Il a quitté

l'école des chiens de garde pour être.

Compagnon. Habile négociateur.


ScratchModifier

13Scratch n°13/30
L'idiot qui pense
Salaire d'embauche : 620 rubis.
Type : Fainéant.


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On dirait qu'il pense à quelque chose,

mais en fait il a la tête vide.

C'est un clown. Voire un bouffon.


VictoriaModifier

14Victoria n°14/30
Femme en mal d'action
Salaire d'embauche : 900 rubis.
Type : Combatif.


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Mène une vie monotone.

Elle brave le danger en quête d'action.

Mais elle économise ses revenus.

JohnnyModifier

15Johnny n°15/30
Businessman de glace
Salaire d'embauche : 660 rubis.
Type : Intelligent.


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Personne insensible au coeur

de pierre. Froid et calculateur.

Prêt à tout pour des rubis.


AleckModifier

16Aleck n°16/30
Cadence ravageuse
Salaire d'embauche : 1180 rubis.
Type : Fainéant.


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D'un coup de tambour, il

assomme tous ses ennemis.

Ça fait plus mal qu'on ne le pense…


DicagoModifier

17Dicago n°17/30
Frappeur cool
Salaire d'embauche : 1300 rubis.pile poil
Type : Combatif.


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