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Généralités[]
Il y a 27 compagnons "normaux" et 3 compagnons "spéciaux" dits vagabonds. Il existe 3 tailles et 3 types de compagnons.
Concernant les tailles :
Les compagnons peuvent vous aider à récupérer dans les donjons certains coffres en fonction de leur taille.
- les "petits" peuvent passer dans des trous dans le mur,
- les "moyens" peuvent ouvrir des barrières fermées à clé,
- les "grands" peuvent soulever des rochers.
Il y a 9 compagnons par Terres.
Les 3 premiers sont "petits", les 3 suivants sont "moyens" et les 3 derniers sont "grands".
Concernant les types :
Les compagnons ont un comportement différent au combat en fonction de leur type.
- les "fainéants" ne vous aiderons jamais sauf si vous foncer vers eux une fois pris dans un combat, ils répondent peu aux ordres,
- les "combatifs" se battront dès qu'ils verront un ennemis à proximité, ils répondent moyennement aux ordres,
- les "intelligents" ne se battront que si vous êtes pris dans un combat, ils répondent souvent aux ordres.
Notes à propos des compagnons vagabonds:
- Pour pouvoir engager un compagnon vagabond, il faut d'abord passer par un évènement déclencheur qui sera précisé au cas par cas. De plus, ils ne seront pas trouvables à la taverne des compagnons, contrairement aux autres: vous devrez fouiller les terres à leur recherche.
- Ces compagnons peuvent vous suivre sur toutes les terres: si par exemple vous trouvez Grototo dans la foret mojo, vous le retrouverez même dans le jardin des fées ou le marécage boueux.
- Ils n'ont aucune capacité spéciale. Même s'ils ont l'air d'être des compagnons grands, ce n'est pas pour autant qu'ils soulèveront les rochers qui vous séparent des objets rubis dans les donjons.
- Ils vous obéiront toujours, dans le sens où jamais vous ne verrez planer au-dessus de leur tête un point d'interrogation ou des points de suspension.
- Ils ont également chacun une attaque spéciale que l'on peut lancer en tapotant le nuage de poussière lors d'un combat.
- Cependant, il vous sera impossible de retourner dans une taverne si vous avez engagé un compagnon vagabond. Si vous essayez de rentrer dans une taverne, il menacera de rompre le contrat et de partir.
- De plus, il sera impossible de relancer un contrat - de les payer à nouveau lorsque leur santé tombe à 0.
- Enfin, et c'est peut-être leur point le plus négatif, on ne peut pas les soigner. Inutile donc de paniquer lorsqu'ils n'ont presque plus de vie en les bombardant de tinglouglou, ils ne se régénéreront pas.
Compagnons des Terres Primo[]
Youyou[]
n°01/30 | |
Mouchez-moi | |
Salaire d'embauche : 45 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Troisième génération de la famille
morve au nez, il débute dans le métier. Il n'est pas très efficace au combat. |
Petiot[]
n°02/30 | |
Terreur de la classe | |
Salaire d'embauche : 45 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Insolent, il se moque des adultes.
Il serait, en réalité, membre d'une société secrète... |
P'tite Boule[]
n°03/30 | |
Super chien de garde | |
Salaire d'embauche : 65 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Cobaye de l'école des chiens de garde.
Il a subi un entraînement très sévère. Il fait la fierté de son maître. |
Polo[]
n°04/30 | |
L'égaré | |
Salaire d'embauche : 105 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il a une si mauvaise mémoire qu'il a
oublié où était la tente de son cirque. Il passe son temps à flâner. |
Zonma[]
n°05/30 | |
Sa dague est son amie | |
Salaire d'embauche : 125 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Elle a quitté sa patrie après
avoir découpé son ex-petit ami. Violente, elle se rit de ses partenaires. |
Mike[]
n°06/30 | |
Nouvel employé | |
Salaire d'embauche : 135 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Employé modèle, héros des combats
du monde des affaires. Pro des cas délicats. |
Crick Crack[]
n°07/30 | |
Tambour de combat | |
Salaire d'embauche : 200 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Ce n'est qu'un simple joueur
de tambour, mais il est costaud. Se laisse facilement entraîner. |
Bosco[]
n°08/30 | |
Sa batte fait mal | |
Salaire d'embauche : 220 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il utilise son immense gourdin
pour frapper tout ce qui bouge. Rêve de battre son record. |
Super Macho[]
n°09/30 | |
L'ami des enfants | |
Salaire d'embauche : 230 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Un étourdi de la guilde des héros.
Ses blagues font rire les enfants, mais pas ses employeurs. |
Compagnons des Terres Deuxio[]
Dong Bei[]
n°10/30 | |
En fait il est vieux | |
Salaire d'embauche : 385 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Patriarche de la lignée morve de nez.
C'est un sexagénaire gaillard, mais il a un peu de mal à se déplacer |
Minus[]
n°11/30 | |
Gang de gosses | |
Salaire d'embauche : 400 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il fait partie de l'élite d'une société
secrète formée d'enfants. Il vaut plus que le petit en jaune! |
Klébar[]
n°12/30 | |
C'est moi le chef! Ouaf! | |
Salaire d'embauche : 425 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Deuxième guerrier animal. Il a quitté
l'école des chiens de garde pour être. Compagnon. Habile négociateur. |
Scratch[]
n°13/30 | |
L'idiot qui pense | |
Salaire d'embauche : 620 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
On dirait qu'il pense à quelque chose,
mais en fait il a la tête vide. C'est un clown. Voire un bouffon. |
Victoria[]
n°14/30 | |
Femme en mal d'action | |
Salaire d'embauche : 900 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Mène une vie monotone.
Elle brave le danger en quête d'action. Mais elle économise ses revenus. |
Johnny[]
n°15/30 | |
Businessman de glace | |
Salaire d'embauche : 660 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Personne insensible au coeur
de pierre. Froid et calculateur. Prêt à tout pour des rubis. |
Aleck[]
n°16/30 | |
Cadence ravageuse | |
Salaire d'embauche : 1180 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
D'un coup de tambour, il
assomme tous ses ennemis. Ça fait plus mal qu'on ne le pense… |
Dicago[]
n°17/30 | |
Frappeur cool | |
Salaire d'embauche : 1300 rubis.pile poil | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Malgré son énorme carrure,
c'est un fin tacticien, capable de contrer n'importe quelle attaque. |
Stéroïdus[]
n°18/30 | |
Fou des blancs d'œufs | |
Salaire d'embauche : 1500 rubis.pile poil | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Narcisse de la guilde des héros.
Gavé de protéines, il s'admire devant la glace et se trouve sexy. |
Compagnons des Terres Tertio[]
Domingo[]
n°19/30 | |
C'est un flémmard | |
Salaire d'embauche : 1920 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Deuxième génération de morve au nez.
Il est joyeux, mais il a toujours la tête dans les nuages. |
Dante[]
n°20/30 | |
Petit démon | |
Salaire d'embauche : 2000 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il est le leader de la société secrète
formée par des enfants. Il est doté d'une grande force! |
Kabo[]
n°21/30 | |
Pedigree de tueur | |
Salaire d'embauche : 2200 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Chient méchant envoyé par le maître
de Klébar, fier de son dressage. Il peut même parler. |
Sagrate[]
n°22/30 | |
Le faible | |
Salaire d'embauche : 3420 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Quoi qu'il entreprenne, il échoue.
Pour un clown c'est parfait. Il a du succès. Mais il frime trop. |
Donzelle[]
n°23/30 | |
Combat de régime | |
Salaire d'embauche : 3500 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Pour garder sa ligne de top modèle,
elle pratique le combat de régime. Elle prépare un livre sur le sujet. |
Smiss[]
n°24/30 | |
Guerrier d'entreprise | |
Salaire d'embauche : 3700 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Elite des compagnons, il se
débarasse des ennuis d'un coup. Services chers mais de qualité! |
Roland[]
n°25/30 | |
Tambourin létal | |
Salaire d'embauche : 6400 rubis. | |
Type : Fainéant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il joue du tambour depuis si longtemps
que ses bras sont en acier. Il fait beaucoup de dégâts. |
Arizona[]
n°26/30 | |
Frappeur cool | |
Salaire d'embauche : 6800 rubis. | |
Type : Combatif. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Avec sa force incroyable, il
envoie ses ennemis valdinguer à l'horizon. |
Pulsor[]
n°27/30 | |
Prends de l'énergie! | |
Salaire d'embauche : 7000 rubis. | |
Type : Intelligent. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il est parcouru d'une intense énergie
appelée "fluide d'amour". Quelle énergie est-ce donc? Angoissant… |
Compagnons vagabonds[]
Rappels à propos des compagnons vagabonds:
- Pour pouvoir engager un compagnon vagabond, il faut d'abord passer par un évènement déclencheur qui sera précisé au cas par cas. De plus, ils ne seront pas trouvables à la taverne des compagnons, contrairement aux autres: vous devrez fouiller les terres à leur recherche (ou vous pouvez très bien tomber dessus par hasard, mais dans ce cas-là vous avez de la chance)
- Ces compagnons peuvent vous suivre sur toutes les terres: si par exemple vous trouvez Grototo dans la foret mojo, vous le retrouverez même dans le jardin des fées ou le marécage boueux.
- Ils n'ont aucune capacité spéciale. Même s'ils ont l'air d'être des compagnons grands, ce n'est pas pour autant qu'ils soulèveront les rochers qui vous séparent des objets rubis dans les donjons.
- Ils vous obéiront toujours, dans le sens où jamais vous ne verrez planer au-dessus de leur tête un point d'interrogation ou des points de suspension.
Les compagnons vagabonds ont deux lignes d'information en plus par rapport aux compagnons classiques:
- Événement déclencheur: Il est impossible de trouver le compagnon tant que cette condition n'est pas remplie.
- Capacité de combat: Les compagnons vagabonds disposent d'une technique de combat spéciale qu'ils peuvent utiliser lorsqu'un combat est engagé sans que vous n'y participiez. Pour la déclencher, tapotez le nuage de fumée
Grototo[]
n°28/30 | |
Baston! | |
Salaire d'embauche : 14000 rubis (je suis pas sur, j'ai éssayer a 8000 il a reffusé) | |
Type : Combatif. |
Événement déclencheur: | Finissez l'antre des insectes. |
Capacité de combat: | Saute dans les airs, et assomme les ennemis autour en retombant. |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Il recherche son mentor et a décuplé
ses forces en se transformant. La tristesse le rend plus fort encore. |
Gecko[]
n°29/30 | |
Cache-cache mural | |
Salaire d'embauche : 13000 rubis (testé à 22000, Tingle avait l'air déçu par la transaction...) | |
Type : Intelligent |
Événement déclencheur: | Trouvez-le au Rivage ensablé, puis au Cap du trésor, et à la Forêt Mojo. Là, il va vous demander comment vous faites pour le découvrir. Dites-lui comment, puis trouvez-le encore une fois au Marécage Boueux Vous pouvez le trouver à la Clairière Lon Lon, où il vous donnera 100 rubis en bonus, mais ce n'est pas nécessaire. |
Capacité de combat: | Attire les ennemis |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |
Un des compagnons vagabonds
indépendants. Il a des capacités surhumaines. |
Yen Lon[]
n°30/30 | |
Ne réfléchie pas, sent | |
Salaire d'embauche : Environ 30000 rubis | |
Type : Intelligent |
Événement déclencheur: | Lui rendre visite sur une ile accessible après avoir obtenu le canot au marais fangeux. Dès que vous sautez dedans, nagez en direction de l'Est. Il va vous demander de lui "montrer la force de tes rubis". Offrez-les lui tous, il vous les rendra de toute façon (minimum: si je me souviens bien 10 000 rubis, mais pour être sur donner plus) |
Capacité de combat: | Ses attaques gagnent en puissance (?) |
Vie : | |
Force : | |
Défense : |