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Ruines d'Horace

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PrésentationModifier

GénéralModifier

  • Ceci est la dernière région, mais pas la plus facile! Il vous faut au minimum 30.000 rubis pour finir cette île sans trop de chances d'échec. Bonne chance!
  • Cette carte est probablement la plus petite des terres Tertio, avec seulement 3 zones! Mais la petitesse de cette île ne rend facile que la cartographie, vous allez vite vous en rendre compte...
  • Ici, vous trouverez le repaire principal des Grosgroins, et bien sûr leur chef, d'une puissance et d'une endurance largement supérieure à celle de ses congénères...
  • Vous débloquerez également, à l'aide des 5 superrubis et de la clé de la grande fée, l'accès au rubis maître, qui vous permettra de rencontrer enfin PP rubis, le boss final de ce jeu...
  • Et, si vous êtes suffisamment idiot, vous vous retrouverez dans la même situation que Dazel Lifos, le célèbre héros de la légende, affronta quelques décénnies plus tôt, victime de sa cupidité...

Ou trouver la carteModifier

La carte se recueille auprès du garçon aux yeux blancs, au SO de la carte, en passant devant la première porte du repaire des grosgroins. Il est déguisé en Tingle, et danse en tournant sur lui-même.

carteModifier

Ruines d'Horace

Présentation des boss de la carteModifier

Cette carte, en ligne droite, est couverte de Grosgroin. Chaque porte s'ouvre après avoir outrepassé une vague d'ennemis. Les vagues sont constituées de :

  1. Cette première vague ne contient que 2 Grosgroin améliorés, pas de problème mais, après leur défaite 4 Grosgroin améliorés plus 2 mages viennent se mêler à la bataille! Il n'y a pas vraiment de tactique à part s'occuper des mages en premier et ensuite la technique habituelle contre les grosgroins, les faire cogner dans les murs.
  2. Celle-ci commence avec 3 grosgroin de base, on s'en débarasse vite fait mais apparaissent 2 GROS Grosgroins. La technique consiste à envoyer votre compagnon vous protéger des rochers et des grosgroins pendant que vous prenez des bombes pour détruire les GROS Grosgroins. Je pense que commencer par le rouge est le mieux.
  3. Cette vague finale vous donnera du fil à retordre car vous devrez combattre le chef Grosgroin, dont on peut s'assurer que sa puissance est à la hauteur de son titre! Il est accompagné de 2 mages, un de feu, un de glace, et de 2 Grosgroin améliorés. Ici, vous pouvez user de la force du chef pour faire qu'il frappe ses alliés et ainsi les assomer, dans ce cas prenez les tous au combat avec votre compagnon, normalement si votre timing est bon, vous vous en serez débarrassé d'un coup. La chose à savoir est que lorsque ce boss se retrouve seul il usera de son attaque spéciale, qui demande un temps à charger, alors éloignez vous de lui et si votre compagnon est assomé prenez le au combat et entraînez votre compagnon dedans.


Une fois le boss vaincu vous aurez accès à la partie suivante de la carte et aurez les objets suivant, poudrier et couronne pour les Grosgroin mariés réfugiés. Notez au passage que vous pouvez échanger ledit poudrier à la grande fée pour 70000 rubis sonnants et trébuchants.

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